THE CROWN OF SALVATION / 救国の王冠

王国を巡り、
災いの竜を討て。

才能を活かして資源と装備を集め、洞窟の最奥に待つドラゴンを討伐したプレイヤーが勝者です。

移動
D6
戦闘
最大2R
勝利
竜の討伐
青く光る魔鉱石の洞窟で待ち受ける赤黒いドラゴン
FINAL BOSS 闇より生まれし厄災の竜
01

QUICK START

3分でわかる遊び方

ゲームの目的

王国を巡って力を蓄え、洞窟のドラゴンを最初に討伐する。

  1. 1
    才能を受け取る

    運命のダイスで、自分だけの戦い方が決まります。

  2. 2
    王国を巡る

    D6で移動し、戦闘か探索で装備・資源を集めます。

  3. 3
    力を伸ばす

    街・城で装備を交換・強化し、条件達成でクラスアップ。

  4. 4
    竜へ挑む

    洞窟の最奥でドラゴンを倒せば、ただちに勝利です。

任意装備変更
D6で移動
停止マスの処理
手番終了

地形マス

戦うか、探索する

平地・森・水系・岩山では「エンカウント」または「探索」を選びます。平地だけは探索できません。

戦闘

2ラウンド以内に倒す

攻撃力敵の戦闘力ダメージ

ダメージは最低0。モンスターのHPを0以下にすれば勝利です。

02

PROLOGUE

百年に一度、闇は竜の姿を得る。

生まれ落ちたドラゴンは、濃い魔氣に満ちた洞窟へ引き寄せられ、そこを棲み処とする。その強大な魔氣が大地を満たすと、各地の魔物たちは凶暴さを増し、王国の平穏を脅かし始める。

しかし、その洞窟は王国にとって欠かすことのできない場所でもあった。ドラゴンのいない時代には魔鉱石が採掘され、その恵みが国の富と民の暮らしを支えている。そして魔鉱石そのものも、代々のドラゴンがもたらした魔氣から生まれるのだ。

災厄が富を生み、富の源へ再び災厄が帰ってくる。王国は百年ごとに、この巡りと向き合わなければならない。

王宮は、運命のダイスに導かれし者たちを召集した。ダイスが示した才能を磨き、荒ぶる魔物を退け、災いの竜を討て。

王国を救った者は、民の平和と富を守る新たな王として迎えられる。

王国の未来を守るため――
いま、冒険の旅が始まる。

03

GAME SETUP

ゲーム開始準備

1ダイスの表記
D41〜4軽量・素早い武器
D61〜6安定した武器
D81〜8重量・パワー型

戦闘では、才能カードに指定されたダイスを使用します。

2カードとコマを準備
  • 各山札を指定の分類に分け、よく混ぜて準備する。
  • 全員のコマを「はじまりの城」に置く。
  • 初期資源・初期装備は持たない。
  • 全員が、はじまりの城を最初のリスポーンポイントとして登録する。
3手番順を決める

全員がD6を振り、出目の大きい順に手番を決めます。同値のプレイヤーだけ振り直します。

4才能を開示する
  1. 基本才能カードを裏向きで円状に並べる。
  2. 手番順にD6を振る。
  3. 12時の位置から時計回りに、残っているカードだけを数える。
  4. 最後に数えたカードを裏向きのまま自分の才能カードとする。
  5. 全員が1枚ずつ得たら、同時に表向きにして才能を開示する。
04

YOUR TURN

手番と移動

手番の流れ

  1. 装備を変更自分の手番開始後、移動用D6を振る前だけ。
  2. D6を1個振る出目ぶん、接続線に沿って進む。
  3. 停止マスを処理処理が終わったら次のプレイヤーへ。

移動の決まり

  • 出目を見てから、接続された好きな方向へ進める。
  • 分岐では、その都度進行方向を選べる。
  • 同じ1回の移動中に、直前のマスへ引き返して同じ区間を往復することはできない。
  • 城・街・村・固定イベント・洞窟出入口・ドラゴンマスは、移動力が残っていても任意停止できる。残りの移動力は失う。

地形マスに止まったら

平地

探索不可。必ずエンカウント。

資源なし

エンカウントまたは探索。

探索:木材 1枚

水系

エンカウントまたは探索。

探索:加工用水 1枚

岩山

エンカウントまたは探索。

探索:鉄鉱石 1枚
★★ のマス

同じ生息地の★1〜2モンスター山から1枚引く。

★★★★ のマス

同じ生息地の★3〜4モンスター山から1枚引く。

モンスター山は、平地・森・水系・岩山の低/高危険度8山と、洞窟モンスター1山の合計9山です。

05

BATTLE

戦闘ルール

ダイス+補正攻撃力
カード記載値戦闘力
最低 0ダメージ
START

戦闘開始

モンスターカードを表向きにし、HP・戦闘力・弱点・スキルを確認します。次に、戦闘開始時に発動する才能・装備・モンスター効果を適用します。

ROUND 1–2

各ラウンド

  1. 才能カードに記載された戦闘ダイスを振る。
  2. 出目で発動するモンスタースキルを適用する。
  3. ダイス合計に、才能・装備・弱点などの補正を加えて攻撃力を求める。
  4. 攻撃力からモンスターの戦闘力を引き、残りをHPから減らす。0以下ならダメージは0。
  5. HPが0以下なら勝利。残った場合だけ次のラウンドへ進む。

第2ラウンド終了時までにHPを0にできなければ敗北です。

勝利後

ドロップ判定

  1. 資源ドロップ用にD6を1回振る。
  2. アイテムドロップ用にD6を1回振る。

カード記載の条件を満たせば、対応する山から1枚獲得します。両方に成功すれば両方を獲得できます。山札にカードがなければ獲得できません。

敗北時

帰還と休み

まず、敗北時に発動する才能・装備効果を適用します。敗北を回避できなければ、登録中のリスポーンポイントへ移動し、次の自分の手番を1回休みます。ドロップ判定は行いません。

戦闘でよく使う用語
補正の加算

出目補正・攻撃力補正は、特記がない限り、そのラウンドの攻撃力合計に1回だけ加えます。

素の出目

才能・装備・弱点などの補正を加える前に、ダイスに表示された数字です。

弱点属性

攻撃属性とモンスターの弱点が一致したラウンドは、攻撃力に+2。1ラウンドにつき1回だけです。

貫通ダメージ

相手の戦闘力を無視し、通常のダメージ計算とは別にHPを直接減らします。

共鳴判定

両ラウンドで振ったすべてのダイスの素の出目を比較し、すべて同じ数字なら成立します。D4×2の場合、「双生の指輪」は4個、「運命の三連環」の追加判定まで成功させるには6個すべてが同じ出目でなければなりません。追加ダイスは一致判定専用で、通常ダメージや補正は発生しません。鍛冶師はラウンドごとに違う種類のダイスを選んでも、数字が同じなら共鳴が成立します。

モンスタースキル一覧
再生

第2ラウンド開始時、HPを2回復する。最大HPは超えない。

飛行

そのラウンドに振ったダイスの素の合計が1なら、才能・装備などの補正にかかわらず、そのラウンドに受けるダメージを0にする。

鉄壁

第1ラウンドに受けるダメージを1軽減する。

カウンター

そのラウンドに振ったダイスの素の合計が2なら、そのラウンド中、モンスターの戦闘力を+1する。

魔導

そのラウンドに振ったダイスの素の合計が2なら、そのラウンド中、装備スキルによる加算補正を0にする。

竜の波動

ドラゴン戦開始時にプレイヤーがD6を振り、その戦闘中のスキルを決める。1:再生/2:飛行/3:鉄壁/4:カウンター/5:魔導/6:スキルなし。

06

TOWN & VILLAGE

施設・交換

城は街と同じ機能を持ちます。街・城では、装備交換・強化交換・再鍛造・解体ができます。

装備交換
受け取る装備支払う資源
魔法のルーン鉄鉱石2+加工用水2
疾風のブーツ木材2+加工用水2
加護の腕輪加工用水3
旅人のマント木材1+加工用水1
不屈の護符鉄鉱石1+加工用水2
連撃の籠手鉄鉱石2+木材1
重戦士の腰帯鉄鉱石2+木材1
討伐者の背嚢木材2+加工用水2
強化交換・上位装備
上位装備素材装備・資源
影舞の籠手連撃の籠手+鉄鉱石3+加工用水3
竜穿ちの槍破城の槍+鉄鉱石3+木材2
幸運神の護符幸運のペンダント+加工用水3+木材1
覇者の兜英雄の兜+鉄鉱石2+加工用水2
魔王の斧炎の斧+鉄鉱石3+木材1
精霊王の腕輪加護の腕輪+鉄鉱石3+木材3
運命の三連環双生の指輪+鉄鉱石1+加工用水2

交換に使った資源と素材装備は、それぞれの供給元へ戻します。強化交換で得るカードを「上位装備」とします。

再鍛造

同レアリティを引き直す

不要なドロップ装備1枚を市場へ戻し、同じレアリティの装備ドロップ山から1枚引き直せます。ほかのプレイヤーが所持中のカードは抽選対象になりません。

解体

装備を資源へ変える

  • ★・★★:好きな資源1枚
  • ★★★・★★★★:好きな資源2枚

装備中・未装備を問わず解体できますが、空いた枠へ新たに装備できるのは次の自分の手番開始時です。資源所持上限を超えて受け取れません。

同じ装備カードに対して、再鍛造と解体を同時に行うことはできません。

07

EQUIPMENT

装備の共通ルール

  • 装備できるカードは最大2枚。伝説の鍛冶師は最大3枚。
  • 同じ名前の装備を2枚同時に装備できない。
  • 装備していないカードの効果は発動しない。
  • 通常装備と、その装備を素材にした上位装備は同時に装備できない。
  • 装備変更は、自分の手番開始後から移動用D6を振る前まで。移動後や戦闘中は変更できない。
  • 手番中に新しく得た装備は、次の自分の手番から装備できる。
08

TALENTS

才能とクラスアップ

条件を満たした直後、基本才能カードを対応する上位才能カードと入れ替えます。クラスアップ後は元に戻りません。

D6×1/資源上限5枚剣士 剣聖

剣士|反撃

第2ラウンドのダイスの出目に+2。

剣聖|反撃の極意

「反撃」と置き換える。第2ラウンドのダイスの出目に+4。

条件 ミノタウロスを討伐する。

D4×1(+1)/資源上限8枚冒険家 熟練冒険者

冒険家|生業の知恵

資源採取時、好きな資源を1枚追加。街・城で他プレイヤーと資源・装備の交換交渉ができる。

熟練冒険者|旅路の叡智

戦闘ダイスはD6×1(出目+1)。素の出目が2以上なら、さらに+1。「生業の知恵」の効果も引き継ぐ。

条件 街・城で、好きな資源カード4枚を支払う。

D4×2/資源上限6枚盗賊 暗殺者

盗賊|逃げ足

戦闘敗北時にD6を振る。6なら敗北ペナルティを受けず現在のマスに留まる。勝利扱いではなく、ドロップ判定もしない。

暗殺者|死角の一閃

戦闘ダイスはD4×1+D6×1。そのラウンドに振った2個のダイスの素の出目が同じなら、★★★以下のモンスターのHPを0にする。「逃げ足」も引き継ぐ。

条件 ミミックを討伐する。

D6×1/資源上限7枚魔法使い 大魔導士

魔法使い|精霊の加護

戦闘時、資源1枚を消費して対応属性を攻撃に付与する。鉄鉱石=火、木材=木、加工用水=水。

大魔導士|精霊の大盟約・追撃

戦闘開始時に火・木・水から1属性を選び、その戦闘中、資源消費なしで攻撃に付与する。1戦闘につき1回、ダイス確認後にそのラウンドの攻撃力を+1できる。

条件 スキル「魔導」を持つケルピー・ニクシー・リッチのいずれかを討伐する。

D8×1/資源上限4枚バーサーカー 狂戦王

バーサーカー|会心強化

D8の素の出目が8なら、その出目に+3。

狂戦王|破壊の境地

「会心強化」と置き換える。戦闘ダイスの素の出目が1または8なら、そのラウンドの攻撃力に+5。

条件 スキル「鉄壁」を持つモンスターを通算2体討伐する。

D4/D6/D8×各1/資源上限6枚鍛冶師 伝説の鍛冶師

鍛冶師|武器精通・携帯工房

各ラウンドでD4・D6・D8から好きなダイス1個を選ぶ。自分の手番開始時、現在地にかかわらず再鍛造を1回行える。

伝説の鍛冶師|武具研鑽

装備上限が最大3枚になる。さらに1戦闘につき1回、ダイス確認後、そのラウンドに貫通ダメージ+1を追加できる。基本スキルも引き継ぐ。

条件 自分で強化交換を行い、上位装備を1枚獲得する。

09

FIXED EVENTS

固定イベント

最初に到達したプレイヤーが任意停止すると即時発動し、残りの移動力を失います。全プレイヤーが参加し、終了後は使用済みマーカーを置きます。以後は効果のない通常の通過マスです。

CHICKEN RACE

ゴブリンの度胸試し

挑戦

発動者を1番手とし、以降は通常の手番順。各手番でD6を1個振るか「ストップ」を宣言します。発動者はダイスを振るたびに、D6またはD4を選べます。

ストップと脱落

ストップ時点で合計が確定し、以後は振れません。振った出目を合計し、13以上になった時点で脱落。全員がストップまたは脱落するまで続けます。

勝敗

12以下で合計が最も高いプレイヤーが優勝。同点なら該当者だけ合計0からやり直し、全員脱落なら全員でやり直します。

優勝報酬

自分以外の全プレイヤーから、好きな資源を1枚ずつ選んで受け取ります。資源を1枚も持たない相手からは受け取れません。

KNOCKOUT

じゃんけん大会

進行

全員参加の勝ち抜きじゃんけん。対戦の勝者が次へ進み、最後に残った1人が優勝します。あいこは同じ対戦をやり直します。

先着特典

発動者は大会中に1度だけ、自分の敗北を無効にして、その対戦をやり直せます。

優勝報酬

優勝者は【装備:ヤマダノツルギ】を獲得します。

10

LAST DUNGEON

洞窟とドラゴン

  1. 洞窟へ入るフィールド側とA4洞窟側の出入口は、通常の1歩で相互に移動できます。出入りは自由で、複数プレイヤーが同時に入れます。
  2. 洞窟を進む出入口では遭遇しません。通常マスに止まったら紫色の洞窟モンスター山から1枚引き、戦闘します。洞窟内では探索できません。
  3. ドラゴンへ挑むドラゴンマスへ到達したプレイヤーだけが戦闘します。入口到達だけでは戦闘しません。

FINAL BOSS

ドラゴン

HP
7
戦闘力
4
弱点
竜の波動

戦闘開始時にD6を振り、1:再生/2:飛行/3:鉄壁/4:カウンター/5:魔導/6:スキルなし。

11

GAME END

ゲーム終了と成績発表

勝者

ドラゴン討伐者

ドラゴンを討伐したプレイヤーがゲームの勝者です。成績点の順位によって勝者が変わることはありません。勝者には「救国の王冠」カードを贈ります。

成績点

全員の旅の成果

  • 装備★1つ=1点
  • 資源1枚=0.5点

合計点の小数点以下を切り捨て、高い順に順位を決めます。同点は同順位です。

エピローグを読む

ドラゴンの断末魔が洞窟の奥に消えると、荒れ狂っていた魔氣はゆっくりと大地へ還っていった。活性化していた魔物たちは次第に力を失い、城にも街にも村にも、久方ぶりの安堵が訪れる。

やがて人々は洞窟へ戻り、再び魔鉱石を掘り始めるだろう。ドラゴンが残した濃い魔氣は、長い年月をかけて新たな魔鉱石を育み、その恵みは王国に富をもたらし、民の暮らしを支えていく。

ほどなく城では、王国を救った者たちの功績を讃える戴冠式が執り行われた。最も大きな功績を残した勝者の頭に王冠が載せられると、同じ災いに立ち向かった仲間たちからも、盛大な拍手が送られた。

王冠は、欲望を満たすための褒美ではない。王とは、民の平和を守り、国の富を正しく未来へつなぐ者。王冠は、その責務を引き受ける覚悟の証である。

こうして、百年に一度の災いは幕を閉じた。

そして百年の時が巡り、ドラゴンが再び闇より生まれるとき――運命のダイスに導かれ、新たな才能を開示した者たちは、王国を救うため再びその災いへと挑むだろう。

12

QUICK REFERENCE

プレイ中の早見表

手番

装備変更D6移動停止マス処理

戦闘

ダイススキル補正ダメージ

弱点

属性一致で攻撃力 +2。1ラウンド1回。

敗北

登録施設へ戻り、次の自分の手番を 1回休み

探索

森=木材/水系=加工用水/岩山=鉄鉱石。各1枚。

任意停止

城・街・村・イベント・洞窟出入口・ドラゴン。

装備

最大2枚。変更は移動用D6を振る前だけ。

勝利

ドラゴンのHP7を2ラウンド以内に0へ。

デジタルルールブック v1.0 2026.09.07